10가지 놀라운 클래식 전자 장난감과 현대적인 제품

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Jun 19, 2023

10가지 놀라운 클래식 전자 장난감과 현대적인 제품

척 로튼(Chuck Lawton) 80년대와 90년대 초반은 전자 기기에 있어 마법의 시대였습니다.

척 로턴

80년대와 90년대 초반은 어린이용 기기의 마법 같은 10년이었습니다. 컴퓨팅 성능과 디스플레이 기술은 장난감 시장에 크게 침투할 만큼 충분히 발전하고 비용 효율적이었습니다. 순수 기계 장난감은 전자 기계 장난감으로 진화하여 디지털 장난감 혁명을 탄생시켰습니다. 예를 들어, 70년대 LED 게임은 Tiger LCD 게임으로 대체되었고 Nintendo Gameboy 등으로 대체되었습니다.

기업들은 또한 전자 제품, 프로그래밍, 교육용 게임 제공 등 어린이를 위한 교육용 장난감에 대한 혁신을 시작했습니다. 또한 전자 제품은 음악 재생부터 상호 작용 증가에 이르기까지 장난감의 기능을 확장할 만큼 저렴해졌습니다. 80년대 어렸을 때 나는 이러한 장난감을 많이 가지고 있었고 아이들의 집중력이 요구하는 것보다 훨씬 오랫동안 가지고 놀았습니다.

1년 전, GeekDad에 대한 나의 첫 게시물 중 하나는 이러한 교육용 장난감 5개에 대한 추억을 담은 인기 기사였습니다. 저는 그 중 가장 기억에 남는 장난감 5개를 더 추가했습니다. 그것이 내 장난감이든 이웃이 가장 탐냈던 장난감이든 상관없습니다. 그리고 내 아이들에게도 어린아이 같은 호기심을 심어주기 위해 오늘날 시장에 나와 있는 현대 제품도 포함시켰습니다.

과학 박람회 전자 프로젝트 키트

무엇이었는가? : Arthur C. Clarke는 충분히 발전된 기술은 마법과 구별할 수 없다고 말했습니다. 점점 더 발전하는 기술 혁명의 한가운데에 있던 어린 시절, 전자공학은 그 중심에 있었습니다. Radioshack에서 찾을 수 있는 과학 박람회 전자 프로젝트 키트를 통해 전자공학을 쉽게 배울 수 있었습니다. 프로젝트 가이드를 통해 아이들은 회로를 만드는 단자 스프링에 와이어를 연결해 다양한 '실험'을 구성할 수 있었습니다. 터미널 스프링은 LED 세그먼트 조명, 포토 센서, 저항기, 다이오드 등과 같은 구성 요소에 연결됩니다. 프로젝트를 진행하는 것은 즐거웠지만 매뉴얼에는 프로젝트를 생성하기 위한 회로에서 무슨 일이 일어났는지에 대한 깊이 있는 설명이 부족했습니다. 결과.

왜 대단했지? : 우선 부모님을 위한 간단한 구매였습니다. 자녀가 전자 제품에 관심을 갖도록 하는 데 필요한 모든 것이 키트에 들어 있었습니다. 브레드보드나 납땜이 필요하지 않았습니다. 키트에서 튀어나온 전선 묶음이 실제로 뭔가를 하고 있다는 사실을 깨닫고 고수위 알람이나 광센서 게임을 만들면서 뚜렷한 성취감을 느꼈던 기억이 납니다!

현대의 등가물 : 여전히 100-in-1 키트의 변형을 선택할 수 있지만 인기 있는 대체품은 Elenco의 Snap Circuits인 것 같습니다. 모든 구성 요소는 서로 상호 연결되는 양쪽 끝에 접점이 있는 플라스틱 베이스에 장착되어 있으며 돌출된 플라스틱 베이스에 장착할 수 있습니다. 또한 각 구성 요소에는 해당 구성 요소에 대한 전기 다이어그램 기호가 그려져 있어 회로도를 읽는 데 도움이 됩니다. 그 이유만으로도 나는 이것을 더 좋아합니다.

VTech 사전 컴퓨터 1000

중고품 가게의 프리컴퓨터 1000(플리커 사용자: mikek)정의: 90년대 초반 시장에 출시된 많은 교육용 컴퓨터 중 하나인 VTech 프리컴퓨터 1000은 아이들에게 과학, 역사, 지식을 가르치는 유사 게임 형식으로 학습을 포장했습니다. 지리, 수학, 타이핑 등 누구에게나 무엇이든 가르쳐줄 수 있는 퀴즈가 있습니다. 하지만 적어도 2인용 모드에서는 대답을 먼저 윙윙거리며 친구에게 알려줄 수 있습니다.

로렌 구드

유선 직원

줄리안 초카투

윌 나이트

왜 대단했지? : Precomputer 1000은 Pre-BASIC이라는 슬림화된 BASIC 버전을 특징으로 하며, 유선 매뉴얼에는 RAM에 입력할 수 있는 여러 프로그램과 게임이 포함되어 있습니다. 이 프로그램은 컴퓨터 프로그래밍의 기초를 가르치고 내장된 게임과 퀴즈를 직접 만드는 방법을 보여줌으로써 많은 게임과 퀴즈를 쉽게 설명하기 위해 존재했습니다. 그러나 LCD 디스플레이 전체에서 20자로 구성된 한 줄만 볼 수 있었기 때문에 프로그래밍이 상당히 어려웠습니다. 디버깅이 제한되었으며 배터리를 교체하면 프로그램이 손실되었습니다.